Saturday, April 17, 2021
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BioWare beschreibt, was es getan hat, um das Gameplay in "Mass Effect Legendary Edition" zu verbessern.

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BioWare beschreibt in 'Mass Effect Legendary Edition', was es getan hat, um das Gameplay zu verbessern.

Mit Tonus erwartet: meine Wenigkeit bin seit dem Zeitpunkt langem ein Fan welcher Mass Effect-Trilogie und war begeistert, wie BioWare das Remake welcher Mass Effect Legendary Edition ankündigte. meine Wenigkeit freue mich darauf, die Spiele erneut zu spielen, insbesondere nachdem das Entwicklerteam wenige welcher wesentlichen Änderungen beim Neustart skizziert hat.

Am Mittwoch nahm sich BioWare vereinen Moment Zeit, um den Fans von Mass Effect mitzuteilen, welche Änderungen sie im kommenden Remake welcher Trilogie Mass Effect Legendary Edition erwarten können. In einem langen Weblog-Mitgliedsbeitrag geht das Studio aufwärts viele Gameplay-Verbesserungen zu Händen sämtliche drei Einträge ein. Wie zu erwarten war, wurde welcher erste Teil welcher Serie am meisten beachtet, da er sich stark von dem unterschied, was wir in ME2 und ME3 gesehen nach sich ziehen.

Dieser Kampf des ersten Masseneffekts wurde erheblich verbessert. BioWare bemerkte, dass welcher Kampf im ursprünglichen Spiel viel mehr RPG-artig war. Ebendiese Zufälligkeit im Kampf ließ den Spieler oft fragen, warum er vereinen perfekt gezielten Schuss verpasst hatte. Das Team wollte den Kampf mit ME2 und ME3 in Einklang einbringen, um eine nahtlosere Erlebnis zu erzielen. BioWare listete mehrere Kampfänderungen aufwärts, die an ME1 vorgenommen wurden. Wenige davon sind:

Die Korrektheit und Handling welcher Waffen wurde erheblich verbessert
Aufgebraucht relevanten Gegner erleiden jetzt im ersten Spiel Kopfschussschaden
Munitionsmods (Kontra-Organisch, Kontra-Synthetisch usw.) können jetzt während des gesamten Spiels purzeln gelassen werden
Aufgebraucht Waffen können von jeder Stil ohne Strafe eingesetzt werden
Waffen kühlen viel schneller ab
Squadmates können jetzt im ersten Mass Effect unabhängig voneinander befohlen werden, genauso wie Sie sie in Mass Effect 2 und 3 einzeln kommandieren können

Ein weiterer wichtiger Gültigkeitsbereich zu Händen Verbesserungen war welcher M-35 Mako. Das Planetenfahrzeug im ersten Spiel war sehr "schwebend", von dort nach sich ziehen die Entwickler die Physik so aufeinander abgestimmt, dass es sich schwerer und kontrollierbarer anfühlt. Die Schilde werden jetzt schneller voll, und das Team fügte Heckstrahlruder hinzu, um die Schnelligkeit zu steigern. Die Sprungdüsen sind noch vorhanden, und jeder Booster-Sine tempore hat seine eigene Ladezeit, sodass Sie sie unabhängig oder zusammen verwenden können. Sie nach sich ziehen nachrangig die XP-Strafe im Mako weit.

BioWare hat die beiden anderen Spiele natürlich nicht unberücksichtigt. Aufgebraucht drei nach sich ziehen ein verbessertes Deckungssystem und ein ausgeglichenes Munitionslaichen in ME2 (häufigere Tropfen). Aufgebraucht Waffen- und Rüstungs-DLC-Pakete sind in welcher Legendary Edition enthalten, hinwieder das Team hat sie in das Spiel integriert. Anstatt die Pakete verfügbar zu zeugen, sowie die Spieler einleiten, werden sie übrig Missionen und Geschäfte zugänglich sein.

Das Team hat den Charakterersteller in allen drei Spielen zu einem einheitlichen System umgebaut. Die Modelle sind nicht nur graphisch beeindruckend, sondern nachrangig zwischen den Spielen stimmig. Dieser Editor verfügt außerdem übrig viele weitere Einstellungen, mit denen Sie herumspielen können, wenn Sie Ihrem Persönlichkeit ein bestimmtes Gestalt verleihen möchten. Voreinstellungen sind weiterhin verfügbar, und die Standardeinstellung zu Händen Femshep zu Händen ME3 ist jetzt die Standardeinstellung zu Händen die beiden anderen Spiele. Das ursprüngliche ME1 Femshep existiert noch wie Voreinstellung.

Mit ME3 wurde nicht zu viel getan, außer 4K-Texturen und Fehlerkorrekturen. Das Team war jedoch welcher Meinung, dass Galaxy at War neu ins Gleichgewicht gebracht werden muss. Im Wesentlichen hängt welcher Schwierigkeitsgrad "Reaper War" mehr davon ab, wie viel Inhalt welcher Spieler vervollständigt. Diejenigen, die sämtliche drei Spiele durchspielen, werden es leichter nach sich ziehen und positivere Ergebnisse erzielen wie diejenigen, die erst ab dem Start von ME3 spielen.

"Die ersten beiden Spiele zu spielen und Ihren Fortschritt zu übertragen, ist der zuverlässigste Weg, um in den letzten Stunden des Reaper War gute Ergebnisse zu erzielen. Zum Vergleich: Wenn Sie zuvor ME3 mit dem Extended Cut (einschließlich Galactic Readiness Rebalancing) vollständig gespielt haben Die Vorbereitung auf den letzten Kampf wird in der Legendary Edition schwieriger zu erreichen sein. Und in diesem Sinne: Das Extended Cut-Ende ist jetzt das Standardfinale des Spiels. "

BioWare sagte, dass es uns vereinen tiefen Einblick in die visuellen Veränderungen in den kommenden Wochen spendieren würde. In welcher Zwischenzeit laden die Entwickler Sie ein, sich IGNs Einblick in das Spiel anzusehen. Es sieht prächtig aus.

Mass Effect Legendary Edition wird am 13. Mai zu Händen PlayStation 4 und am 14. Mai zu Händen Xbox One und PC (übrig Steam oder Origin) verfügbar sein.

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