Sunday, November 1, 2020
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CDPR-Entwickler werden gezwungen, & # 039; trotz gegenteiliger Versprechungen Crunch-Stunden auf Cyberpunk 2077 zu arbeiten

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Eine heiße Kartoffel: Die Crunch-Zeit unter Spieleentwicklern war in den letzten Jahren ein heißes Themenbereich. CD Projekt Red hat vielfach gesagt, dass es Entwickler nicht zwingen würde, Crunch-Stunden zu arbeiten. Mit dem bevorstehenden Termin zu Gunsten von Cyberpunk 2077 sagt welcher Studioleiter, dies Unternehmen habe keine andere Wahl.

Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red, dies ursprünglich zu Gunsten von die Veröffentlichung am 16. vierter Monat des Jahres 2020 vorgesehen war, musste zwei Verzögerungen hinnehmen. Welcher erste hat dies Spiel auf den 17. September dieses Jahres verschoben, und welcher zweite schien dies Erscheinungsdatum auf den 19. November zu setzen. Mit irgendwas mehr qua eineinhalb Monaten solange bis zu diesem endgültigen Fälligkeitsdatum stellt CDPR Berichten zufolge hold, dass dies erforderlich ist Crunch-Zeit.

Bloomberg berichtet, dass welcher Entwickler angeordnet hat, dass ganz Mitwirkender solange bis zur Veröffentlichung sechs Tage pro Woche arbeiten. Es ist keine ungewöhnliche Realität zu Gunsten von Spieleentwickler, dass Mitwirkender im Vorfeld des Starts Überstunden leisten sollen. Es ist jedoch irgendwas, von dem CD Project Red sagte, dass es niemals laufen würde.

Im Mai letzten Jahres sagte welcher CDPR-Mitbegründer Marcin Iwiński, dies Unternehmen habe eine "nicht obligatorische Crunch-Politik". Es gibt Zeiten, in denen zusätzliche Zahlungsfrist aufschieben gesucht werden, hinwieder Iwiński machte ziemlich merklich, dass ein Crunch nicht erzwungen werden würde.

"Wir wollen menschlicher sein und die Menschen mit Respekt behandeln", sagte Iwiński gegensätzlich Kotaku. "Wenn sie sich frei nehmen müssen, können sie sich frei nehmen. Niemand wird verpönt sein, wenn dies verlangt wird." Verschmelzen Monat später, in einem weiteren Interview mit Kotaku, versprach Iwiński erneut, dass Mitwirkender, die an Cyberpunk arbeiten, "egal was" keine Überstunden zeugen müssten.

Im Januar dieses Jahres begann sich die Weise jedoch zu ändern. In einem Investorengespräch erwähnten Studioköpfe, die die Verzögerung von Cyberpunk 2077 diskutierten, die Notwendigkeit einer schlimmer Zustand. Auf die Frage, ob die Mitwirkender "Crunch-Stunden einhalten müssen", sagte Geschäftsführer Adam Kicinski, dass sie dies tun würden.

"Wir versuchen, die Krise so weit wie möglich zu begrenzen, aber es ist die letzte Phase", sagte Kicinski und fügte hinzu: "Wir versuchen, in dieser Hinsicht vernünftig zu sein, aber ja. Leider."

Bloomberg erhielt eine elektronische Post von Adam Badowski, dem Game Director und Studioleiter von Cyberpunk. Darin behauptete Badowski, dass dies Unternehmen aufgrund welcher Fehler und Pannen, die noch im Spiel sind, keine andere Wahl habe, qua auf "Overdrive" umzusteigen.

"Ab heute ist das gesamte Studio auf Hochtouren, was Ihren typischen Arbeitsaufwand und einen Tag am Wochenende bedeutet", heißt es in Badowskis elektronische Post.

https://t.co/Ie5W0O7iiv pic.twitter.com/IJBZ3IIT6m

– Adam Badowski (@AdamBadowski) 30. September 2020

Badowski gab an, dass er genau wusste, welches dies Unternehmen vielfach gesagt hatte, und fertig ist, die volle Verantwortung zu Gunsten von dies gebrochene Versprechen zu übernehmen.

"Ich nehme es auf mich, die volle Gegenreaktion für die Entscheidung zu erhalten. Ich weiß, dass dies in direktem Widerspruch zu dem steht, was wir über die Krise gesagt haben. Es steht auch in direktem Gegensatz zu dem, was ich vor einiger Zeit persönlich geglaubt habe – diese Krise sollte Sei niemals die Antwort. Aber wir haben alle anderen Möglichkeiten zur Navigation in der Situation erweitert. "

Es sind jedoch nicht ganz schlechten Nachrichtensendung. Zum kombinieren hat CDPR seinen Sine tempore in Warschau, Polen, und ist gesetzlich verpflichtet, Überstunden zu bezahlen. Es ist erwähnenswert, dass Überstunden in welcher Nacht und am Sonntag eine 100-prozentige Vergütung erfordern (doppelte Zeit). Darüber hinaus hat Badowski heute kombinieren Tweet veröffentlicht, in dem er feststellte, dass Mitwirkender weiterhin mit Prämien rechnen können, die 10 von Hundert des Jahresgewinns des Unternehmens erfüllen.

Dasjenige ist keine kleine Summe. Analysten umziehen davon aus, dass CD Projekt Red in diesem Jahr droben 520 Mio. US-Dollar verdienen wird, welches einem Provision von Zehntausenden von US-Dollar erfüllen könnte. Zusätzlich zu den Überstundenbezügen werden die Mitwirkender hohe Pauschalzahlungen zu Gunsten von die Unbilden erhalten, die sie während welcher schlimmer Zustand erlitten nach sich ziehen.

(tagsToTranslate) Gaming (t) CD-Projekt rot (t) Cyberpunk 2077

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