Thursday, October 29, 2020
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Iron Man VR spielen: Warum ich denke, dass es besser ist als die Kritiker sagen

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Iron Man VR wurde letzten Monat gestartet und ich war überrascht, Kritiker zu finden, die dies Spiel schwenken. Ich hatte die Protest gespielt und fand es ziemlich lustig. Ich war daran wissensdurstig zu sehen, wie viel sich zwischen welcher Veröffentlichung welcher Protest und dem vollständigen Spiel geändert nach sich ziehen könnte. Ich habe es gekauft, gespielt und hier ist mein Botschaft zurück.

Welcher Videospielentwickler Camouflaj begann eine ehrgeizige Reise, als er mit welcher Fortentwicklung eines VR-Titels mit Marvels legendärem Metal-Superhelden Iron Man begann. Tony Starks Gefährte Selbstkonzept Recht oder irgendeinen Comicstrip-Superhelden gerecht zu werden, ist nicht störungsfrei, wenn man gegen eine etablierte tollwütige Fangemeinde antritt. Als einer dieser Fans war ich gespannt, welches welcher Entwickler sich memorieren ließ, hielt freilich meine Erwartungen in Schachspiel, insbesondere nachdem einigen Verzögerungen.

Als ich meine PSVR kaufte, war Camouflajs Iron Man-Protest schon im PlayStation Store zugänglich, freilich ich habe dies Herunterladen zurückgehalten. Ich bin neu in VR und wollte meine Seebeine bekommen, im Vorfeld ich in ein Spiel eintauchte, von dem ich wusste, dass es schnell Reisekrankheit erwecken würde. Als ich die Testversion endlich installiert habe, war ich beeindruckt von dem, welches da war. Ich wusste, dass die virtuelle Wirklichkeit die perfekte Plattform zu Händen ein solches Spiel ist, freilich ich war immer noch erstaunt reichlich dies Tunken, dies ich fühlte, als ich zum ersten Mal in den Anzug trat.

Als ich den Inhalt welcher Protest fertiggestellt hatte, wusste ich schon, dass ich mehr wollte. Ich war ein kleinster Teil überrascht, als sich welcher Starttag den schrecklichen frühen Kritiken näherte, die dies Spiel bekam. Ich fragte mich, wie es sich von welcher Protest zur Vollversion so sehr hätte ändern können, dass es solche Kritik bekommen würde. Camouflaj muss es wirklich vermasselt nach sich ziehen, und ich wollte ohne Rest durch zwei teilbar herausfinden, wie, da ich schon zu Händen eine Vorbestellung getilgt hatte. Ich bestelle Spiele nicht oft vor und ich hatte dies Gefühl, daran erinnert zu werden, warum.

Zu meiner Verwunderung war ich mit meinem Kauf nicht unzufrieden. Ich hatte dies Gefühl, dass die Entwickler hervorragende Arbeit geleistet hatten und mich zum Heavy-Metal-Mann gemacht hatten. Ich bin so ein Geek, dass ich, als ich dies Spiel beendet hatte, meine Hände in die Luft warf und in meiner besten Ozzy Osbourne-Vortäuschung "Ich bin Iron Man" rief. Meine Nullipara war nicht beeindruckt. Ich denke, es ist nicht so effektiv, wenn man es nicht vor einem sich drehenden Ventilator sagt.

Zum Besten von mich schien dies Spiel mehr von dem zu sein, welches ich mit welcher Protest erlebt hatte. Nachdem ich nur ein paar Bewertungen überflogen hatte, entschied ich mich zu sehen, worum es ging, und stellte starr, dass viele welcher Griffe nicht meine Erlebnis widerspiegelten – wackelige Bedienelemente, nachhaltig Ladezeiten, Bildratenabfälle -, nichts davon schien dies zu sein, welches ich erlebt hatte.

Eine welcher größten Beschwerden war dies von Camouflaj implementierte Kontrollsystem. Viele fanden die Steuerung schwergewichtig zu erlernen. Zugegeben, dies Erlernen des Jonglierens zwischen dem Lenken mit den Handstrahlen und dem Sprengen von Feinden mit denselben Händen (Repulsoren) erfordert wenige Zeremonie. Es sei denn vom Hauptspiel gibt es jedoch Freiflug, Kampfherausforderungen und Zeitfahren, mit denen Sie die Mechanik in kurzer Zeit imstande sein können.

Vielleicht können wir dies solange bis zur Ungeduld welcher Rezensenten kopieren. Zeit ist Geld, und eine schnelle Inspektion hat oft Vorrang vor dem Erlernen des Spiels. Es ist dann verständlicherweise, dass wenige sagen würden, die Kontrollen seien zu rigoros. Es gibt eine Lernkurve, die irgendwas steiler ist als für den meisten VR-Schützen.

Manche Prüfgerät gaben an, Tracking-Probleme für welcher Verwendung welcher Move-Controller zu nach sich ziehen. Engadgets Rezensent stellte starr, dass er nicht aufwärts seiner Couch spielen konnte. "Es ist schwer, mit ausgestreckten Armen zu fliegen, wenn man auf der Couch sitzt. Man probiert es aus", kritisierten sie.

In welcher Tat ist Iron Man VR nichts, welches Sie aufwärts einer Couch sitzen wollen. Ist es jedoch ritterlich, dazu zusammensetzen VR-Titel zu vergeben? Die meisten VR-Spiele erfordern viel mehr Latitüde, als aufwärts einem Sofa zulässig ist. Diejenigen, die ich gespielt habe, eignen sich der bevorzugte Lösungsweg, um mitten im Raum aufwärts einem Sessel zu spielen.

Da die meisten Flüge in Iron Man erfordern, dass Sie Ihre Hände an Ihren Seiten nach sich ziehen, ist irgendwas, dies jene Status leichtgewichtig einnimmt, der bevorzugte Lösungsweg. Ich benutzte meinen Bürostuhl und welcher PSVR hatte keine Probleme, die Controller zu verfolgen. Meiner Meinung nachdem war jene Krankheitszeichen weniger ein Problem mit dem Spiel als vielmehr ein Problem mit persönlichen Vorlieben.

Eine welcher kritischsten Iron Man VR-Rezensionen, die ich gelesen habe, kam von Ars Technica, welcher geraten hat, dies Spiel zu "meiden". Sie waren nicht zuletzt frustriert reichlich die Kontrollen und welcher Rezensent mochte nicht die verschiedenen Angriffe, die ihm zur Verfügung standen, oder wie sie umgesetzt wurden.

Zwischen allen Flugmechanikern sollen die Spieler nicht zuletzt eine Warteschlange von Angriffen meistern, die variieren können, wenn Sie Ihren Anzug aufrüsten. Repulsoren sind palmenbasierte Waffen, die mit welcher Handfläche nachdem vorne abgefeuert werden. Geschütze welcher Spitzenklasse wie Raketen und Miniguns wird mit welcher Handfläche nachdem unten aktiviert. Raketenschläge und Bodenpfunde werden ausgelöst, un… Sie zusammensetzen Taste gedrückt halten, um sie aufzuladen, und dann eine Schlagbewegung leisten. Die Unterscheidung zwischen den letzten beiden hängt davon ab, wohin Ihr Visier zeigt. Dies Betrachten eines fliegenden Feindes führt zusammensetzen Raketenschlag aus, während dies Zielen aufwärts zusammensetzen oberflächenbasierten Feind dies Erde-Pfund-Fadenkreuz aufruft.

Es klingt nachdem viel aufwärts dem Papier, freilich aufwärts dies Wesentliche reduziert, sind es nur drei verschiedene Gesten. Darüber hinaus sind sie leer sehr natürliche Bewegungen. Ich fand die Offensivmechanik ziemlich spontan. Wieder einmal sind die optionalen Kampf- und Flugmissionen großartige Orte, um jene Manöver zu einüben. Jene Kritik scheint darob nicht zuletzt darauf zurückzuführen zu sein, dass man sich nicht die Zeit genommen hat, die Mechanik zu lernen.

Ars mochte nicht zuletzt die Ladezeiten und die dazugehörigen Bildschirme nicht. Obwohl die Ladezeiten von Iron Man weit sind, übertreiben sie, un… sie sagen: "Jedes Mal, wenn Sie von einem Innenort zum nächsten wechseln, können Sie einen Ladebildschirm erwarten, der nur eine Minute und nur zwei Minuten dauert."

Ich habe nie eine Ladezeit von zwei Minuten erlebt. Dies längste Warten aufwärts mich dauerte vielleicht eine Minute, und dies war, um die Hauptmissionen zu starten, nicht die Übergänge von räumlich Raum. Ich bin mir nicht sicher, welche Konsolen andere Rezensenten verwendet nach sich ziehen, freilich ich habe aufwärts einer PS4 Pro gespielt.

Die Leistung zwischen dem Pro und welcher Standard-PS4 kann die Ladezeiten vormachen. Ich habe nicht zuletzt beim Spielen aufwärts dem Pro keine drastischen Einbußen für welcher Bildrate bemerkt, wie wenige berichtet nach sich ziehen. Es sieht so aus jedoch offensichtlich, dass Camouflaj die Ladezeiten als Schwäche erkannte, da es schwierig war, die Ladebildschirme wechselseitig beeinflussend zu gestalten. Während Sie aufwärts den Start des Levels warten, können Sie durch Hinweise klicken, die Level-Einweisung Vorlesung halten, durch Bildschirme scrollen, die Ihnen verschiedene Rüstungssets zeigen, und wissen, welches Sie zum Entsperren benötigen. Sowie Sie sich damit langweilen, befindet sich aufwärts dem Erde eine Textur, in die Sie mit Ihren virtuellen Laserpointern kritzeln können.

Die Gesamtheit in allem ist dies Laden von Ebenen nicht so schmerzhaft. Ich habe in vielen anderen Spielen weitaus qualvollere Ladezeiten erlebt, die namenlos bleiben werden – GTA5 – Fallout 4. Die Ladebildschirme von Iron Man VR nach sich ziehen es nicht geschafft, aufwärts Bildschirmkunst zu starren, während Ihr Leben vergeht. Ich kann mir vorstellen, dass es noch schlimmer ist, wenn sich eine Überprüfungsfrist abzeichnet. Ich nehme an, jene Kritik ist verzeihlich.

Welcher einzige Kritikpunkt, den ich als zutreffend empfand, war dies, welches Ars "Iron Man VR-Handgelenk" nannte. Wie für einem Wii-Ellenbogen werden Sie für dieser Krankheit von Ihren Handgelenken angebellt, um mit dem Spielen aufzuhören. Welcher Schmerz scheint hauptsächlich durch die Krankheitszeichen eines Controllers verursacht zu werden, die jeder hat und die ich zu Händen völlig gerechtfertigt halte.

Während eines Kampfes sollen Sie mehrfach scharf trudeln. Manchmal muss man sich sogar um 180 Qualität trudeln. Dies kann zwar durch Rotieren des Körpers oder Rotieren des Stuhls erreicht werden, dies führt jedoch zu Problemen für welcher Verfolgung mit dem zusätzlichen Risiko, dass sich dies PSVR-Kabel verheddert und dies gesamte Setup aufwärts den Erde gezogen wird. Um dies Rotieren zu vereinfachen, verwenden Sie eine Taste an jedem Move-Controller zu Händen Rechts- und Linkskurven. Wenn Sie beiderartig zusammenschieben, trudeln Sie um 180 Qualität.

Dies Zwängen dieser Tasten und dies Abwinkeln Ihrer Handgelenke zu Händen eine unterschwellig abgestimmte Lenkung belastet jene Muskeln und wird für längeren Spielsitzungen schmerzhaft. Ich habe es erst erlebt, nachdem ich weit reichlich die empfohlene Zeit zu Händen eine VR-Sitzung von 30 Minuten gespielt hatte. Zeugen Sie eine Pause von 20 oder 30 Minuten, wenn Sie dies Gefühl nach sich ziehen, dass Verschuldung effektiv ist. Dies Behindern zu Händen kürzere Pausen zwischen den einzelnen Levels hilft ebenfalls. Dies Iron Man VR-Handgelenk ist darob ein Schererei, freilich es ist nicht zuletzt vermeidbar.

Meine Hauptbeschwerde reichlich dies Spiel war, dass ich die Historie zu Händen zu von kurzer Dauer hielt. Manche Bewertungen, wie GamesRadar's, sagten, es sei zu weit. GRs Rezensent hoffte aufwärts ein Spiel, dies "über einige Stunden verteilt" war. Ohne die optionalen Herausforderungen läuft Iron Man näher an acht Zahlungsfrist aufschieben. Im Unterschied dazu ich bin ein Trottel zu Händen eine gute nachhaltig Paradigma, deswegen war ich traurig, dies Finale welcher Historie zu sehen, obwohl es wahrscheinlich die richtige Länge zu Händen ein VR-Spiel war. Ich denke, dass die Krankheitszeichen wahrscheinlich zu Händen die meisten rechtskräftig war, nur nicht zu Händen mich.

Animation: JayShockblast

Ich habe meine PSVR erst vor ein paar Wochen gekauft und es gibt wahrscheinlich viele großartige Spiele, die ich noch nicht erlebt habe. Trotzdem ist Iron Man eines welcher unterhaltsamsten VR-Spiele, die ich bisher gespielt habe. Könnte es besser sein? Sicher, freilich welches die Platzierung des Spielers in den Metallstiefeln welcher Hauptfigur angeht, denke ich, dass sie es geschafft nach sich ziehen.

Iron Man ist von Natur aus gut zu Händen die VR-Plattform probat (kein Wortspiel vorgesehen), und nur wenige Kritiker würden dem nicht zustimmen. "Iron Man fühlt sich perfekt für die virtuelle Realität an", sagte Kotaku. "Als ich mein PSVR-Headset auflegte und anfing, Iron Man VR zu spielen, fühlte ich mich wie dieser berühmte Superheld mit Rüstung."

Tatsächlich. Vom HUD, dies aufwärts dies Visier projiziert wird, reichlich die KI, die Ratschläge und Statuswarnungen des Anzugs in Ihr Ohr flüstert, solange bis hin zur Verwendung Ihrer Handdüsen zum Lenken beim Gleiten, schafft dies Spiel dies Gefühl, Iron Man zu sein. Ich würde nur sagen, wenn Sie die kostenlose Protest nicht ausprobiert nach sich ziehen, spielen Sie sie. Wenn Ihnen gefällt, welches da ist, können Sie im gesamten Spiel mehr davon erwarten. Lassen Sie sich nicht von den schlechten Bewertungen davon veranstalten, ein Spiel zu erleben, dies Ihnen vielleicht genauso gut gefällt wie mir.

Iron Man war ein Risiko zu Händen Camouflaj, und meiner Meinung nachdem hat es sich ausgezahlt, freilich nicht leer sind sich einig. Ich denke, dies Studio hat gute Arbeit zu Händen die VR-Plattform geleistet. Egal, ob Sie dies Spiel mögen oder nicht, dies ist dies erfinderische und immersive Spieldesign, dies VR am Leben erhält, wenn es reift.

Eine neue Generation von Hardware steht vor welcher Tür und VR-Entwickler werden viel mehr PS zur Verfügung nach sich ziehen. Es wird spannend zu sehen sein, wie sie es in welcher virtuellen Wirklichkeit einsetzen.

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